Thông Tin Cập Nhật thay đổi S2 Soul Knight Prequel

Thông Tin Cập Nhật thay đổi S2 Soul Knight Prequel

Thông Tin Cập Nhật thay đổi S2 Soul Knight Prequel
Xin chào các hiệp sĩ nhỏ, mùa giải S1 Miền Đông của “Soul Knight Prequel” sẽ kết thúc vào lúc 4 giờ sáng ngày 25 tháng 4 năm 2024 và mùa cơ khí S2 sẽ bắt đầu vào lúc 10 giờ sáng ngày 28 tháng 4 năm 2024. Các nhân vật cố định cũng có thể trải nghiệm S2. Cốt truyện mới và lối chơi mới cho mùa giải Để biết thông tin về những thay đổi trong mùa
Kể từ khi mùa giải S1 ra mắt, chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi và đề xuất từ ​​các hiệp sĩ về trò chơi. Không chần chừ gì nữa, hãy cùng điểm qua những thay đổi quan trọng trong mùa giải S2!

[Cập nhật nội dung trò chơi]

Sau khi mùa giải S2 ra mắt, giới hạn cấp độ của người chơi sẽ được tăng từ cấp 50 lên cấp 60 và giới hạn điểm kỹ năng tương ứng cũng sẽ tăng từ 100 lên 110 điểm . Bất kể đó là nhân vật cố định, nhân vật theo mùa hay nhân vật thuần túy theo mùa, giới hạn cấp độ và giới hạn điểm kỹ năng sẽ được tăng lên; giới hạn cấp độ cao nhất không thay đổi .
Ngoài ra chúng ta còn điều chỉnh các thuộc tính cơ bản của nhân vật:
1. Mỗi điểm nhanh nhẹn/trí thông minh sẽ cung cấp cho hiệp sĩ thêm 2 điểm máu;
2. Hiệu ứng phần trăm thưởng của các thuộc tính cơ bản (sức mạnh, trí thông minh, sự nhanh nhẹn) được thay đổi từ “nhân lẫn nhau” thành “cộng thêm” ;
3. Giới hạn trên của thuộc tính “Sát thương chí mạng” được tăng từ 350% lên 600% và giới hạn trên của “Sát thương chí mạng” mà Hiệp sĩ có thể nhận được tăng từ 200% lên 450% ;
4. Giới hạn trên hiệu quả thực tế của “Tiền thưởng tốc độ di chuyển” được tăng từ +66% lên +100% :
(1) Khi phần thưởng tốc độ di chuyển “vượt quá +100%” trong trò chơi, nó sẽ vẫn hiển thị “+100%” và hiệu ứng thưởng sẽ có hiệu lực bình thường theo hiệu ứng thực tế ;
(2) Tác động của tốc độ di chuyển cộng thêm lên quãng đường chạy nước rút tăng lên tới 100% , phù hợp với giới hạn trên của tốc độ di chuyển.
Đồng thời, chúng tôi sẽ mở độ khó “nổ trời” , mà hiệp sĩ nhỏ có thể mở được tại bức tượng mùa xuân ở trung tâm làng Qiuli. Trong độ khó khủng khiếp, quái vật sẽ được tăng cường đáng kể. Sẽ có quái vật và trùm với nhiều thanh máu trong cấp độ. Bạn sẽ nhận được nhiều phần thưởng hơn .
Sau khi bật độ khó “nổ trời”, trang bị cấp S sẽ bị rơi xuống cấp độ và xác suất rơi ra thẻ sẽ tăng lên rất nhiều .

[Điều chỉnh cân bằng nghề nghiệp]

Trong Mùa Đông S1, chúng tôi nhận thấy rằng một số nghề nghiệp quá mạnh và số lớp thử thách Thử nghiệm Valkyrie cần thiết để nhận phần thưởng xếp hạng quá cao, điều này ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi của một số hiệp sĩ, vì vậy chúng tôi sẽ điều chỉnh nó trong phần Mùa cơ khí S2 Thực hiện các điều chỉnh cần thiết. Đồng thời, chúng tôi cũng sẽ điều chỉnh một số chi tiết kỹ năng và tăng cường các nghề yếu.

1. Nghề cơ bản

(1) Herbalist (DƯỢC SƯ ): Điều chỉnh tăng sát thương kỹ năng và tăng sát thương của một số kỹ năng
1. Tinh Thông Độc Tính]: Giảm khả năng điều chỉnh sát thương của các bất thường về chất độc, được điều chỉnh từ “+200%/ +250%/ +300%/ +350%” thành ” +150%/ +200%/ +250%/ +300 %” ” .
2. Ném Bình Độc]: Tăng sát thương khi nổ của chai thuốc độc từ “120%/140%/160%/180%” lên “120%/150%/180%/210%” tăng tầm bắn; Thiệt hại của chai độc tăng từ “90%/ 100%/ 110%/ 120%” lên “90%/ 105%/ 120%/ 135%” .
3. [Phi Đao Lá Bay]: Điều chỉnh mức tiêu thụ năng lượng từ “tiêu thụ năng lượng 3/4/5/6” thành “tiêu thụ năng lượng 4” tiêu thụ năng lượng “. Tỷ lệ sát thương “8%” .
4. [Tinh Thông Thuốc]: Điều chỉnh thời gian và sát thương kỹ năng của ba cấp độ thưởng 
(1) Thời lượng “Rất trung bình”/”Không tệ”/”Hiệu ứng vượt trội!” được điều chỉnh lần lượt từ 6 giây/9 giây/15 giây thành 5 giây/10 giây/20 giây ;
(2) Sát thương bổ sung do chất độc “rất trung bình” được điều chỉnh từ “+11%/ +14%/ +17%/ +20%” thành “+14%/ +18%/ +22%/ +26%” ;
(3) Sát thương bổ sung do chất độc “không tệ” được điều chỉnh từ “+25%/ +30%/ +35%/ +40%” thành “+26%/ +32%/ +38%/ +44%” ;
(4) Sát thương độc bổ sung của “Hiệu ứng vượt trội!” được điều chỉnh từ “+35%/ +50%/ +65%/ +80%” thành “+40%/ +55%/ +70%/ +85% ” .
5. [Bổ Sung]: Mức tiêu thụ năng lượng được điều chỉnh từ “25/22/19/16 mức tiêu thụ năng lượng” thành “15 mức tiêu thụ năng lượng” ; mức tiêu thụ năng lượng tối đa được điều chỉnh từ “30% mức tiêu thụ năng lượng tối đa” thành “30%/ 27,5% / 25%/22,5%” .
6. [Đám mây độc]Điều chỉnh thời gian hồi chiêu của kỹ năng từ “20 giây” thành “22 giây/ 20 giây/ 18 giây/ 16 giây” ở mọi cấp độ ; giảm khả năng điều chỉnh sát thương của các chất độc bất thường từ “+30%/ +35%/ +40 % / +45%” được điều chỉnh thành “+25%/ +30%/ +35%/ +40%” ; khoảng thời gian kích hoạt bất thường chất độc được kéo dài từ “0,3 giây” đến “0,5 giây” .
(2) Thuật Sỹ Bão Tố : Tăng khả năng gây hiệu ứng bất thường và tăng sát thương của một số kỹ năng
1. [Tailwind]: Tăng khả năng xảy ra hiệu ứng bất thường do sát thương thuộc tính gây ra, được điều chỉnh từ “+16%/ +24%/ +32%/ +40%” thành “+30%/ +40%/ +50%/ + 60%” 2. [Băng nổ]: Tăng sát thương gây ra bởi [Nổ băng] từ “75%/ 100%/ 125%/ 150%” lên “120%/ 160%/ 200%/ 240%” ; Giảm CD tích hợp của [Băng nổ] từ 0,5 giây xuống 0,25 giây ; Đã thêm “Vụ nổ băng cũng sẽ làm giảm khả năng kháng lạnh của kẻ thù đi 6 điểm” .
(3) Lính Canh: Tăng sát thương kỹ năng và thêm hiệu ứng kỹ năng mới
1. [Kiên quyết tấn công]: Kéo dài thời gian quyết tâm và thêm hiệu ứng kỹ năng mới
(1) Thời hạn “Xác định” được kéo dài từ “15 giây” lên “20 giây” ;
(2) Mới được thêm vào: Khi “Quyết tâm” đầy, nhận được sát thương tổng thể “+12%/ +16%/ +20%/ +24%” .
2. [Đòn khiên]: Tăng sát thương kỹ năng 
(1) Sát thương gây ra bởi [Đòn khiên] tăng từ “200%/240%/280%/320%” lên “210%/280%/360%/420%” ;
(2) Tăng mức bù sát thương của từng lớp “Quyết tâm” từ “+10%” lên “+15%” .
3. [Kiên định]: Tăng sát thương kỹ năng và thêm hiệu ứng kỹ năng mới 
(1) Tăng sát thương sóng xung kích khi “chặn” từ “60%/80%/100%/120%” lên “90%/120%/150%/180%” ;
(2) Mới được thêm vào: Mỗi lớp “Xác định” gây ra sát thương sóng xung kích là “+10%” .
(4) Pyromancer: Cải thiện khả năng sống sót và thêm hiệu ứng kỹ năng mới
1. [Ngọn lửa bảo vệ]: Tăng khả năng giảm sát thương và giảm thời gian hồi chiêu kỹ năng
(1) Điều chỉnh phương pháp tính toán mức giảm sát thương khi kích hoạt [Ngọn lửa bảo vệ], từ “-20%/ -30%/ -40%/ -50%” thành “*70%/ *60%/ *50%/ * 40%” 
(2) Giảm thời gian làm mát của [Ngọn lửa bảo vệ] từ “24 giây/20 giây/16 giây/12 giây” xuống “16 giây/14 giây/12 giây/10 giây” ;
(3) Tăng khả năng phòng thủ của “Khiên lửa” do [Ngọn lửa bảo vệ] cung cấp từ “15/10/25” lên “20/25/30/35” đồng thời, tăng ngọn lửa của ” Flame Shield” Sát thương tăng từ “+15%/ +25%/ +35%/ +45%” lên “+30%/ +40%/ +50%/ +60%” .
2. [Ember] : Đã thêm “Khi phát nổ, nó cũng sẽ làm giảm khả năng kháng lửa của kẻ địch đi 6 điểm . “
(5) Tâm linh: Hiệu ứng kỹ năng mới
1. [Quá Tải Tinh Thần] : Đã thêm “Giảm sát thương khi triệu hồi +5%/ +10%/ +15%/ +20%” ;
2. [Hợp đồng sinh mệnh] : Điều chỉnh thời gian hồi chiêu của hiệu ứng kỹ năng. Hiệu ứng chuyển đổi sát thương của triệu hồi hiện có thành điểm máu sẽ có thời gian hồi chiêu là 0,2 giây và mỗi lần triệu hồi được tính độc lập.

2. Nghề nghiệp hỗn hợp

(1) Druid: Điều chỉnh sát thương kỹ năng và thêm hiệu ứng kỹ năng mới
1. [Hoang Dã] : Điều chỉnh sát thương độc cộng thêm từ “sát thương độc +15%/ +30%/ +45%/ 60%” thành “sát thương độc +20%/ 30%/ 40%/ 50%” ;
2. [Hóa Gấu]: Điều chỉnh sát thương kỹ năng và thêm hiệu ứng kỹ năng mới.
(1) Điều chỉnh các thuộc tính cơ bản được cải thiện từ “Sức mạnh +40%/ +60%/ +80%/ +100%” thành “+50%/ +60%/ +70%/ +80%” ;
(2) Điều chỉnh cách tính sức mạnh khi Druid sử dụng [Hóa Gấu], không còn dựa trên phép nhân ;
(3) Đã thêm “Nhận 15/30/45/60 phòng thủ”
3. [Dẻo Dai] : Điều chỉnh số lần có thể cộng dồn, từ “Có thể cộng dồn 6/9/12/15 lần” thành “Có thể cộng dồn 6/8/10/12 lần”
4. [Nghiền Nát] : Điều chỉnh sát thương kỹ năng từ “gây 200%/300%/400%/500% sát thương giá trị máu hiện tại” thành “gây 200%/250%/300%/350% sát thương giá trị máu hiện tại”
(2) Ninja: Điều chỉnh tỷ lệ truyền thừa triệu hồi để nâng cao khả năng sống sót
1. [Thuật Phân Thân·Ảo ảnh] : Kế thừa “thuộc tính 60%/70%/80%/90%” và điều chỉnh nó thành “thuộc tính 50%/60%/70%/80%” ;
2. [Thuật Phân Thân·Trùng Lặp] : Kế thừa “thuộc tính 60%/55%/50%/45%” và điều chỉnh nó thành “thuộc tính 50%/45%/40%/35%” ;
3. [Mô Phòng cái bóng] : Kế thừa “Nhanh nhẹn 25%/50%/75%/100%” và điều chỉnh nó thành “Nhanh nhẹn 30%/60%/90%/120%” ;
4. [Thuật Khói Mù] : Tăng khả năng né đòn từ “15%/20%/25%/30%” lên “60%” .
(3) Wilderness Warrior: Điều chỉnh thời gian hồi chiêu và năng lượng tiêu hao
1. [Lá Sự Sống] : Điều chỉnh tốc độ hồi phục sự sống khi số lớp đạt 10, từ “40%/ 60%/ 80%/ 100%” thành “30%/ 45%/ 60%/ 75%” ;
2. [Earth Slam] : Giảm thời gian hồi chiêu của kỹ năng từ “2,5 giây hồi chiêu kỹ năng” xuống “2 giây hồi chiêu kỹ năng” ; tăng sát thương chất độc gây ra khi tiêu thụ năng lượng sống, từ “225%/ 300%/ 375%/ 450%” điều chỉnh “300%/ 400%/ 500%/ 600%” ;
3. [Hơi thở hoang dã] : Điều chỉnh tốc độ thi triển kỹ năng từ “-40%” thành “-50%” ;
4. [Trang bị Wild Spirit] : Điều chỉnh thời gian hồi chiêu kỹ năng từ “thời gian hồi chiêu kỹ năng 30 giây” thành “thời gian hồi chiêu kỹ năng 36 giây” ;
5. [Cộng hưởng độc tố] : Điều chỉnh mức tiêu thụ năng lượng của kỹ năng từ “tiêu thụ năng lượng 8” thành “6/ 8/ 10/12 tiêu thụ năng lượng” ;
6. [Thánh ca của thiên nhiên] : Tăng xác suất nhận được năng lượng sống từ “xác suất kích hoạt 75%” lên “xác suất kích hoạt 85%” .
(4) Sát Thủ: Điều chỉnh sát thương kỹ năng để nâng cao khả năng sống sót
1. [Ý Chí Tối Thượng] : Tăng sát thương chí mạng do mỗi lớp “Ý Chí Chiến Đấu” cung cấp từ “+2%/ +3%/ +4%/ +5%” lên “+3%/ +4%/ 5 %/ +6%” ;
2. [Spell Stealing Blade]: Tăng sát thương kỹ năng và điều chỉnh hiệu ứng kỹ năng
(1) Giảm mức tiêu thụ năng lượng của [Spell Stealing Blade] từ “tiêu thụ năng lượng 4” xuống “tiêu thụ năng lượng 0” ;
(2) Tăng sát thương kỹ năng của [Spell Stealing Blade] từ “100%/ 120%/ 140%/ 160%” lên “120%/ 140%/ 160%/ 180%” ;
(3) Đã thêm “Đánh cắp năng lượng 6%/8%/10%/12%” xóa “Tốc độ phục hồi năng lượng +150%/200%/250%/300%” .
3. [Quay lại] : Tăng xác suất né tránh từ “xác suất né +0/5/10/15” thành “xác suất né +10/15/20/25” .
4. [Thế né tránh] : Điều chỉnh từ “thời gian hồi chiêu 18 giây/16 giây/14 giây/12 giây” thành “16 giây/14 giây/12 giây/10 giây” và thêm hiệu ứng kỹ năng mới là “tốc độ di chuyển +25% trong thời gian hiệu lực” .
5. [Tàng hình] : Đã thêm “Tối đa 2 lần sạc” .
6. [Thêm xúc phạm vào vết thương] : Sát thương khiến kẻ địch “chảy máu” tăng từ “sát thương tăng 20%/30%/40%/50%” thành “sát thương tăng 30%/40%/50%/ 60%” .
(5) Flame Mage: Tăng sát thương kỹ năng
1. [Đam mê khó kết thúc]: Giảm khoảng thời gian sát thương được kích hoạt bởi “Nổ” và điều chỉnh từ “0,2 giây một lần” thành “0,15 giây một lần” ;
2. [Nở lửa]: Tăng sức mạnh triệu hồi của “Hỏa xà bảo vệ” từ “100% sức mạnh” lên “120% sức mạnh” ;
3. [Vortex lửa]: Có thể bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng khuếch tán; giảm độ trễ của hiệu ứng, điều chỉnh từ “0,5 giây” thành “0,3 giây” ; sát thương của xoáy lửa thay đổi từ “gây 45%/50%/55″ %/60% sát thương lửa” Được điều chỉnh thành “Gây sát thương lửa 45%/60%/75%/90%” .
(6) Spirit-Calling Guard: Tăng sức mạnh cho vật thể triệu hồi
1. [Tin cậy] : Tăng xác suất chí mạng của vật thể được triệu hồi, được điều chỉnh từ “xác suất kích hoạt 8%/12%/16%/20%” thành “xác suất kích hoạt 10%/15%/20%/25% ” ;đồng thời tăng khả năng triệu hồi đòn chí mạng. Sát thương chí mạng của đối tượng được điều chỉnh từ “gây 100% sát thương đòn đánh” thành “gây 90%/100%/110%/120% sát thương đòn đánh” ;
2. [Khiên bay] : Tăng thời gian tồn tại của kỹ năng từ “thời gian tồn tại 7 giây” lên “thời gian tồn tại 8,5 giây” và tăng tốc độ quay của khiên trong thời gian hiệu lực của kỹ năng;
3. [Sự phụ thuộc] : Tăng tỷ lệ thiệt hại thay mặt người khác, từ “20%/30%/40%/50% thiệt hại thay mặt người khác” lên “30%/40%/50%/60% gây thiệt hại thay cho người khác” .
(7) Flame Knight: Tăng sát thương kỹ năng và thêm hiệu ứng kỹ năng mới
1. [Ý chí đốt cháy] Loại bỏ “Mỗi lớp chiến đấu sẽ cung cấp thêm sát thương lửa 2%/ 3%/ 4%/ 5%” và thêm “Mỗi lớp chiến đấu sẽ cung cấp thêm sát thương lửa +3%/ +4%/ + 5%/ +6%” ;
2. [Hơi thở lửa]: “Gây sát thương lửa 75%/100%/125%/150%” được tăng lên “Gây sát thương lửa 90%/120%/150%/180%” .
(8) Flame Sniper: Thay đổi loại sức mạnh tấn công và thêm hiệu ứng kỹ năng mới
1. [Dấu ấn lửa] : Sát thương vụ nổ sẽ được điều chỉnh từ “dựa trên sức mạnh tấn công phép thuật” thành “dựa trên sức mạnh tấn công hỗn hợp” ;
2. [Mưa tên lửa] : Đã thêm “Mỗi cơn mưa mũi tên có 25% xác suất tạo ra lửa trong phạm vi” ;
3. [Bôi thuốc súng] : Sát thương vụ nổ được điều chỉnh từ “Gây sát thương lửa 45%/50%/55%/60%” thành “Gây sát thương lửa 45%/60%/75%/90%” ;
4. [Bắn nhanh] : Điều chỉnh mức tiêu thụ năng lượng của kỹ năng từ “tiêu thụ năng lượng 3” thành “tiêu thụ năng lượng 4” ; tăng tốc độ bắn từ 100% lên 130%.
(9) Storm Guard: Tăng sát thương kỹ năng và thêm hiệu ứng kỹ năng mới
1. [Đóng băng nổ] : Khi gây sát thương, sát thương tăng từ “40%/ 60%/ 80%/ 100%” lên “75%/ 100%/ 125%/ 150%” khi phóng đạn tới đòn tấn công “30%/ 40%/ 50%/ 60% sát thương lạnh” đã được tăng lên “45%/ 60%/ 75%/ 90% sát thương lạnh” ;
2. [Áo Giáp Pha Lê Băng] : “40%/ 60/ 80%/ 100%” tổng thuộc tính kháng lạnh được chuyển thành phòng thủ và điều chỉnh thành “75%/ 100%/ 125%/ 150%” tổng khả năng kháng lạnh thuộc tính. Chuyển đổi thành phòng thủ; “40%/ 60/ 80%/ 100%” của tổng thuộc tính kháng điện được chuyển thành phòng thủ. Điều chỉnh thành “75%/ 100%/ 125%/ 150%” của tổng số điện giật. thuộc tính kháng cự được chuyển thành phòng thủ;
3. [Giáo Sấm sét] : Thêm “Sát thương điện bổ sung +20%/ +30%/ +40%/ +50%” ;
4. [Khiên Sương Giá] : Đã thêm “Sát thương cực lạnh +20%/ +30%/ +40%/ +50%” .
(10) Ranger: Hiệu ứng kỹ năng mới
[Storm] : Điều chỉnh thời gian làm mát hiệu ứng từ /2,5/1/0 giây thành 2,5/1/0,5/0,1 giây ;
(11) Pháp sư nguyên tố: Hiệu ứng kỹ năng mới
[Tia lửa lưỡng cực] : Đã thêm “Gây 60% sát thương lửa/lạnh” .
(12) Storm Assassin: Hiệu ứng kỹ năng mới
[Gậy thu lôi] : Đã thêm “Gây sát thương điện giật 60%” .

[Điều chỉnh liên quan đến trang bị]

1. Trang bị cấp độ mới

Sau khi mùa cơ khí S2 bắt đầu, chúng tôi sẽ bổ sung trang bị cấp S. Giới hạn trên của trang bị cấp S là cấp 60 (giới hạn trên của cấp độ cường hóa là cấp 10). đá tôi luyện . Ngoài thiết bị cấp S có thể rơi ra trong cuộc phiêu lưu có độ khó “nổ tung” còn có khả năng thiết bị cấp S bị rơi sau khi mở rương kho báu .

2. Điều chỉnh tổng hợp trang bị & năng lượng thẻ

Để tối ưu hóa hơn nữa trải nghiệm trò chơi về mô-đun tổng hợp trang bị và sử dụng thẻ của hiệp sĩ, chúng tôi sẽ điều chỉnh hệ thống tổng hợp trang bị trong mùa cơ khí S2 . Trong quá trình tổng hợp trang bị tiếp theo, hiệp sĩ chỉ cần chuẩn bị một thẻ chúa tể và một số thẻ bài cùng cấp nhất định để hoàn thành việc tổng hợp.
Thiết bị tổng hợp cần có thẻ chúa tể và 20 điểm năng lượng thẻ (cùng cấp). Năng lượng thẻ của các thẻ có độ hiếm khác nhau như sau:
Thẻ thường: 1 điểm
Thẻ mê hoặc: 2 điểm
Thẻ hiếm: 3 điểm
Thẻ sử thi: 5 điểm
Thẻ huyền thoại: 20 điểm
Ngoài việc tự do lựa chọn thẻ để tổng hợp, chúng tôi cũng đã thêm chức năng nhập bằng một cú nhấp chuột .

3. Hủy bỏ trang bị và tăng cường cơ chế giảm cấp

Trong mùa cơ khí S2, chúng tôi sẽ hủy cơ chế nâng cấp trang bị nếu không được cường hóa . Mặc dù tỷ lệ thành công của lần nâng cấp trang bị đầu tiên sẽ giảm nhưng tỷ lệ thành công sẽ tăng lên mỗi lần nâng cấp thất bại tỷ lệ thành công tích lũy đến 100%, việc nâng cấp sẽ thành công .

4. Điều chỉnh số dư trái phiếu thiết bị

Để làm phong phú thêm sự lựa chọn của các hiệp sĩ trong mùa giải và mở rộng khả năng chơi nhiều trò chơi hơn, chúng tôi sẽ điều chỉnh một số DUYÊN PHẬN trang bị trong mùa cơ khí S2 .
1. Đòn đánh mạnh
Hiệu ứng của bộ 2 mảnh được điều chỉnh từ “Khi giá trị máu lớn hơn hoặc bằng 80%, sát thương tăng thêm 75%” thành “Khi giá trị máu lớn hơn hoặc bằng 75%, sát thương tăng lên.” được tăng thêm 100%” ;
Hiệu ứng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “Khi giá trị máu lớn hơn hoặc bằng 70% thì sát thương tăng thêm 150%” thành “Khi giá trị máu lớn hơn hoặc bằng 70% thì sát thương tăng lên.” được tăng lên 200% .
2. Đòn đánh mạnh (HẮC THẦN)
Hiệu ứng được điều chỉnh từ “Khi giá trị máu lớn hơn hoặc bằng 90%, sát thương tăng thêm 50%” thành “Khi giá trị máu lớn hơn hoặc bằng 75%, sát thương tăng thêm 100%” và mức giảm thuộc tính không thay đổi.
3. Đòn Mãnh Liệt
Hiệu ứng của bộ 2 món được điều chỉnh từ “sát thương tăng 25%, hiệu ứng đẩy lùi 200%, xác suất kích hoạt +5%, thời gian 0,5 giây” thành “sát thương tăng 30%, hiệu ứng đẩy lùi 200%, +5% xác suất kích hoạt, 0,5 giây” Thời lượng, cận chiến có 5% cơ hội làm choáng kẻ địch” ;
Hiệu ứng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “tăng sát thương thêm 50%, hiệu ứng đẩy lùi thêm 200%, +5% xác suất kích hoạt, thời gian 0,5 giây” thành “tăng sát thương thêm 30%, hiệu ứng đẩy lùi thêm 200%, + 5% xác suất phát động, 0,5 giây “Thời gian, cận chiến có 10% khả năng làm choáng kẻ địch . “
4. Đòn Mãnh Liệt (Hắc Thần)
Hiệu ứng được điều chỉnh từ “sát thương tăng 25%, hiệu ứng đẩy lùi 200%, tốc độ tấn công -10%, xác suất kích hoạt +5%, thời gian tồn tại 0,5 giây” thành “sát thương tăng 30%, hiệu ứng đẩy lùi 200%, tốc độ tấn công -10 % , +5% xác suất kích hoạt, thời gian 0,5 giây 
5. Dốc sức đột tiến
Hiệu ứng của bộ 2 món được điều chỉnh từ “Khi chạy nước rút, tất cả sát thương +25%, tốc độ tấn công +25%, tốc độ di chuyển +25%, thời gian 2 giây” thành “Khi chạy nước rút, tất cả sát thương +30%, tốc độ tấn công +30% +30%, tốc độ di chuyển +30%, thời gian tồn tại 3 giây” ;
Hiệu ứng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “Khi chạy nước rút, toàn bộ sát thương +50%, tốc độ tấn công +50%, tốc độ di chuyển +50%, thời gian tồn tại 2 giây” thành “Khi chạy nước rút, toàn bộ sát thương +60%, tốc độ tấn công +60% +60%, tốc độ di chuyển +60%, thời gian tồn tại 3 giây 
6. Dốc sức đột tiến (Hắc Thần)
Hiệu ứng được điều chỉnh từ “tất cả sát thương -10%, tốc độ tấn công -10%, tốc độ di chuyển -10%; khi chạy nước rút, tất cả sát thương +35%, tốc độ tấn công +35%, tốc độ di chuyển +35%, thời gian tồn tại 2 giây” Nó là “tất cả sát thương -10%, tốc độ tấn công -10%, tốc độ di chuyển -10%; khi chạy nước rút, tất cả sát thương +40%, tốc độ tấn công +40%, tốc độ di chuyển +40%, thời gian tồn tại 3 giây” .
7. Võ Nghệ Siêu Việt
Hiệu ứng của bộ 2 món được điều chỉnh từ “Sau khi sạc, tất cả sát thương +20%; sau khi sạc đầy, tất cả sát thương +60%, thời gian 2 giây” thành “Tốc độ sạc +25; sau khi sạc, tất cả sát thương +30% ” ;Sau khi được sạc đầy, sát thương tổng thể +50%; thời gian tồn tại 4 giây” ;
Hiệu ứng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “Sau khi sạc, tất cả sát thương +40%; sau khi sạc đầy, tất cả sát thương +120%, thời gian 2 giây” thành “Tốc độ sạc +50; sau khi sạc, tất cả sát thương +60% ” ;Sau khi được sạc đầy, tất cả sát thương +100%; thời gian tồn tại là 4 giây . “
8. Võ Nghệ Siêu Việt (Hắc Thần)
Hiệu ứng được điều chỉnh từ “tốc độ di chuyển -10%, sau khi sạc, tất cả sát thương +20%; sau khi sạc đầy, tất cả sát thương +60%; thời gian 2 giây” thành “tốc độ sạc +25, tốc độ di chuyển -10%; Sau khi sạc , tất cả sát thương sẽ là +30%; sau khi sạc đầy, mọi sát thương sẽ là +50% ;
9. Giáp gai
Hiệu ứng của bộ 2 món được điều chỉnh từ “gây 75% sát thương đòn đánh” thành “gây 150% sát thương đòn đánh và tăng 1% máu tối đa cho mỗi 10 điểm” ;
Hiệu ứng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “gây 150% sát thương đòn đánh” thành “gây 300% sát thương đòn đánh và tăng 1% máu tối đa cho mỗi 10 điểm . “
10. Giáp Gai (Hắc Thần)
Hiệu ứng được điều chỉnh từ “gây 75% sát thương đòn đánh” thành “gây 150% sát thương đòn đánh và tăng lượng máu tối đa thêm 1% cho mỗi 10 điểm . “
11. Hút Máu
Hiệu ứng của bộ 2 món được điều chỉnh từ “Hút máu 5% ” thành “cướp 5% mạng, hồi chiêu 0,1 giây” ;
Hiệu ứng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “Hút máu 10%” thành “cướp 10% mạng, hồi chiêu 0,1 giây” .
12. Hút Máu (Hắc Thần)
Hiệu ứng được điều chỉnh từ “Hút máu 5%, -10% tốc độ tấn công” thành Hút máu 5% , -10% tốc độ tấn công, thời gian hồi chiêu 0,1 giây” .
13. Hấp thụ năng lượng
Hiệu ứng của bộ 2 món được điều chỉnh từ “Hút năng lượng 5%” thành “Hút năng lượng 5%, thời gian hồi chiêu 0,1 giây” ;
Hiệu ứng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “Hút máu 10%” thành “Hút năng lượng 10%, thời gian hồi chiêu 0,1 giây” .
14. Hấp thụ năng lượng (Hắc Thần)
Hiệu ứng được điều chỉnh từ “Đánh cắp năng lượng 5%, Tốc độ tấn công -10%, Tốc độ hồi chiêu kỹ năng -10%” thành “Đánh cắp năng lượng 5%, Tốc độ tấn công -10%, Tốc độ hồi chiêu kỹ năng -10 %, Thời gian hồi chiêu 0,1 giây” .
15. Linh hồn của bức tượng khổng lồ
Hiệu ứng của bộ 2 mảnh đã được điều chỉnh từ “10% xác suất kích hoạt, tung ra 8 đòn tấn công tầm xa, gây sát thương flash 100%” thành “Xác suất kích hoạt 12%, tung ra 8 đòn tấn công tầm xa, gây sát thương flash 120%” ;
Hiệu ứng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “20% xác suất kích hoạt, tung ra 8 đòn đánh tầm xa, gây 100% sát thương chớp nhoáng” thành “25% xác suất kích hoạt, tung ra 8 đòn đánh tầm xa, gây 120% sát thương chớp nhoáng” .
16. Linh hồn cua vàng
Hiệu ứng của bộ 2 món được điều chỉnh từ “tốc độ sạc +0” thành “tốc độ sạc +30” ;
Hiệu ứng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “tốc độ sạc +50” thành “tốc độ sạc +60” .
17. Linh hồn của vua lợn rừng
Hiệu ứng của bộ 2 món được điều chỉnh từ “Khi giá trị máu dưới 80%, toàn bộ sát thương +20%, tốc độ tấn công +15%, tốc độ di chuyển +10%, thời gian tồn tại 2 giây” thành “Khi giá trị máu dưới 80%, tất cả sát thương +25%, tốc độ tấn công +15%, tốc độ di chuyển +15%, thời gian tồn tại 2 giây” ;
Hiệu ứng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “Khi giá trị máu dưới 80%, toàn bộ sát thương +40%, tốc độ tấn công +15%, tốc độ di chuyển +15%, thời gian tồn tại 2 giây” thành “Khi giá trị máu dưới 80%, tất cả sát thương +50%, tốc độ tấn công +30%, tốc độ di chuyển +30%, thời gian tồn tại 2 giây ” .
18. Linh hồn hoa Mandala
Hiệu ứng của bộ 2 món được điều chỉnh từ “Khi gây sát thương do chất độc, có 15% khả năng gây ra thêm hiện tượng độc bất thường” thành “Khi gây ra sát thương do chất độc, có 15% xác suất gây ra thêm hiện tượng độc bất thường, và sát thương chất độc +20% ” ;
Hiệu ứng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “Khi gây ra sát thương do chất độc, có 20% khả năng gây ra hiện tượng bất thường về chất độc bổ sung và 10% khả năng gây ra tình trạng hỗn loạn đi kèm” thành ” Khi gây ra sát thương do chất độc. , có 20% khả năng gây ra thêm một loại chất độc bất thường, và 10% gây ra sự hỗn loạn kèm theo, sát thương chất độc +40%” .
19. Linh hồn của Slime
Tác dụng của bộ 2 món được điều chỉnh từ “Khi gây hư hỏng điện giật, có 15% khả năng gây ra hiện tượng điện giật bổ sung” thành “Khi gây hư hỏng điện giật, có 15% khả năng gây ra thêm hiện tượng điện giật bất thường”. điện giật bất thường và hư hỏng do điện giật +20%” ;
Tác dụng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “Khi gây hư hỏng do điện giật, có 20% khả năng gây ra thêm hiện tượng điện giật bất thường và 10% khả năng gây ra hiện tượng choáng đi kèm” thành “Khi bị điện giật gây ra thiệt hại, có 20% khả năng gây ra thêm một hiện tượng sốc điện bất thường và 10% xác suất gây ra tình trạng choáng đi kèm, Thiệt hại do điện giật +40%” .
20. Linh hồn của Anubi
Hiệu ứng của bộ 2 món được điều chỉnh từ “Khi sắp rơi, hồi máu bằng 200% sức mạnh, thời gian hồi chiêu là 300 giây” thành “Khi sắp rơi, phục hồi máu là 200% sức mạnh, 180 giây thời gian hồi chiêu, khi hiệu ứng được kích hoạt Bất khả chiến bại trong vòng 2 giây tiếp theo” ;
Hiệu ứng của bộ 3 món được điều chỉnh từ “Khi sắp rơi, hồi 400% giá trị máu sức mạnh, khôi phục 400% giá trị năng lượng trí tuệ, thời gian hồi chiêu 120 giây” thành “Khi sắp rơi , khôi phục 400% giá trị sức khỏe của sức mạnh, Khôi phục 400% giá trị năng lượng của trí thông minh, thời gian hồi chiêu là 90 giây và bất khả chiến bại trong vòng 2 giây sau khi kích hoạt hiệu ứng . “

5. Điều chỉnh mục trang bị và hiển thị mục mới

Trong mùa giải S2 chúng tôi sẽ thực hiện một số điều chỉnh về mục trang bị. Sau khi bắt đầu mùa giải mới, 4 mục sẽ xuất hiện dành cho trang bị nổ tung bầu trời, trang bị huyền thoại và trang bị sử thi thu được bằng cách giảm cấp, nhận được từ rương kho báu hoặc tổng hợp nước sốt sắt, v.v.; sẽ được sửa. Có 3 mục . Số mục dành cho thiết bị ma thuật được cố định là 2 và số mục dành cho thiết bị thông thường được cố định là 1 .
Lưu ý: Số mục cố định chỉ là số mục ban đầu cho trang bị.
Sau khi bắt đầu mùa S2, việc cường hóa, sử dụng và tiêm ác sẽ không nhận được các mục trùng lặp .
Ví dụ: nếu trang bị đã có “Trí tuệ +4”, thì trong kết quả sau khi cường hóa, nấu chảy và tiêm tà ác sẽ không có hai mục trang bị liên quan đến “Trí tuệ”, nhưng có thể thay đổi từ “Trí tuệ + 4” đến “Trí tuệ +4”. Đó là “Trí tuệ +8”, trang bị có cùng mục nhập nhận được trong S2 và các mùa trước sẽ không bị ảnh hưởng, nhưng các nguyên tắc trên sẽ được tuân theo sau khi được cường hóa, đúc và tiêm lại.
Đồng thời, chúng tôi sẽ đầu tư vào các hạng mục mới trong mùa giải mới để các hạng mục trang bị có thể mang lại nhiều chiều kích hơn cho Hiệp sĩ. Một số hạng mục mới:
1. Sức tấn công
2. Sức mạnh phép thuật
3. HP mỗi cấp
4. Hiệu ứng tốc độ hồi chiêu
5. Sát thương lên toàn bộ trùm
6. Cấp độ kỹ năng nhất định +1
7. Miễn dịch với một số thuộc tính bất thường
8. Triệu hồi giảm sát thương
9. Phần thưởng phần trăm sức mạnh/nhanh nhẹn/trí thông minh

[Điều chỉnh lối chơi và chức năng]

1. Lối chơi ác quỷ đen

Với nỗ lực chung của các hiệp sĩ nhỏ, sức mạnh của Ác ma đen đã hoành hành Lục địa phía Đông trong nhiều năm đã biến mất và một số thay đổi đã xảy ra trong các cơ chế liên quan đến Ác ma đen trong mùa giải mới .
1. Cấp độ hắc thần
Cấp độ Ác ma đen trong mùa S2 chỉ xuất hiện ở cấp độ Lục địa phía Đông . Nếu bạn vẫn muốn thử thách sức mạnh của Ác ma đen thì hãy nhớ đến Lục địa phía Đông.
2. Đá hắc thần
Trong mùa S2, các mảnh màu đen tinh thể tà ác màu đen và trang bị tà ác chỉ rơi ra khi đánh bại quái vật ở cấp độ Lục địa phía Đông .
3. Thần Hóa & Dị Biến
Khi thực hiện tiêm chích nâng cao trong mùa S2, kết quả Thần Hóai” và “Dị Biến” sẽ không còn xuất hiện nữa .
4. Rương kho hắc thần
Trang bị “Thần thoại” và “Đột biến” sẽ không còn xuất hiện trong Rương Báu Heisha trong mùa S2 nữa .
5. Bà Yinling
Với việc đánh bại tà linh, bà Yinling đã chiếm được nơi thường trú tại Cổng tu tiên nếu hiệp sĩ trẻ muốn tìm bà để tiêm linh hồn tà ác, anh ta có thể đến Cổng bất tử ~.
6. Giảm sát thương của Bậc Thầy Vũ Khí
Sức mạnh tà ác đen tối trong con trùm của “Bậc Thầy Vũ Khí” cấp độ Rừng phong đầy màu sắc đã mờ nhạt: sát thương của “Cú đấm nghiêm túc” đã giảm bớt .
7. Điều chỉnh quái vật ở Lục địa phía Đông
Khi sức mạnh của Ác ma đen biến mất, sức mạnh của quái vật ở cấp độ Lục địa phía Đông suy yếu .
8. Tăng cấp độ của lục địa phía Đông.
Cấp độ tổng thể được đề xuất của cấp độ Lục địa phía Đông trong mùa giải mới đã tăng lên . Mặc dù độ khó của cấp độ sẽ không thay đổi nhiều, nhưng hiệp sĩ nhỏ nên chuẩn bị đầy đủ trước khi đến Lục địa phía Đông!

2. Chức năng ước nguyện ràng buộc rương kho báu

Trong mùa S2, chúng tôi sẽ bổ sung chức năng ước rương kho báu . Sau khi chọn mối ràng buộc mong muốn và mở rương kho báu, mối ràng buộc đầu tiên gồm 40% trang bị phải là mối ràng buộc mà bạn mong muốn .
Lưu ý: Sau khi thoát khỏi giao diện kho rương và vào lại, bạn cần chọn lại “Trái phiếu trang bị” để thực hiện điều ước!

3. Phần thưởng

1. Phần thưởng hàng ngày
Trong mùa S2, chúng tôi đã điều chỉnh phần thưởng đăng nhập hàng ngày và bổ sung đá nóng chảy núi lửa, bộ phận cơ khí, chìa khóa rương kho báu, tiền vàng và các phần thưởng khác. Các hiệp sĩ nhỏ phải nhớ đăng nhập hàng ngày để nhận phần thưởng!
2. Trả lại phần thưởng
Chúng tôi cũng đã thêm “phần thưởng hoàn trả” mới trong mùa giải mới . Miễn là hiệp sĩ đã tạo ra một nhân vật trong Mùa Đua thuyền S0 và Mùa Đông S1, đồng thời đăng nhập tổng cộng 7 ngày trong Mùa Cơ khí S2 , anh ta có thể nhận được một bộ da thép trắng một khẩu súng thép trắng và vũ khí khiên. Da đá đúc núi lửa và các phần thưởng khác. Hãy nhanh tay gọi bạn bè của bạn đến chơi!
Trưởng thôn tới đây khoe da thép trắng súng thép trắng và da vũ khí khiên . Ai có thể từ chối một cơ giáp màu trắng?
3. Cập nhật nhóm giải thưởng máy Gacha
Nhóm giải thưởng máy gashapon mùa S2 sẽ được cập nhật. Các trang phục và trang trí của loạt trình chiếu ảnh ba chiều các trang phục vũ khí đẹp và ngầu , cũng như đá đúc núi lửa trứng thú cưng và nhiều phần thưởng khác đang chờ đợi bạn!
Giao diện loạt ảnh ba chiều: “Southern Cross” mang đến đòn chí mạng trong bóng tối và “Hồi tưởng” khiến mục tiêu không thể trốn thoát !

4. Bỏ qua cốt truyện đã có kinh nghiệm

Trong mùa S2, khi Hiệp sĩ tạo một nhân vật mới (nhân vật mùa thuần túy, nhân vật mùa), nút “Có bỏ qua cốt truyện trải nghiệm” sẽ bật lên hay không . Nếu bạn chọn “√”, nhân vật mới sẽ tự động bỏ qua tất cả các phần. các cốt truyện có kinh nghiệm ((bao gồm hướng dẫn người mới) và mở khóa NPC tương ứng ; nếu bạn chọn “×”, nhân vật mới sẽ trải nghiệm tất cả các cốt truyện một cách bình thường (bao gồm cả hướng dẫn người mới) và dần dần mở khóa NPC tương ứng .
Nhắc nhở ấm áp: Chức năng bỏ qua cốt truyện được chia theo các ký tự trong cùng một tài khoản. Việc lựa chọn một ký tự nhất định sẽ không ảnh hưởng đến các ký tự khác và không thể thay đổi sau khi chọn. Ví dụ: sau khi nhân vật A chọn bỏ qua cốt truyện trải nghiệm, giao diện tạo nhân vật B vẫn hiển thị “Có bỏ qua cốt truyện trải nghiệm hay không”.
Vì các Hiệp sĩ nhỏ chưa từng trải nghiệm cốt truyện của Mùa cơ khí S2 nên họ sẽ không bỏ qua khi trải nghiệm cốt truyện mới lần đầu tiên Sau khi Hiệp sĩ nhỏ đã hoàn toàn trải nghiệm một cốt truyện mới, “Bỏ qua cốt truyện đã trải nghiệm” cũng sẽ có hiệu lực đối với cốt truyện mới .

5. Hướng dẫn người mới

Để giúp các hiệp sĩ nhỏ mới nhanh chóng hiểu được lối chơi cơ bản của “Soul Knight Prequel”, chúng tôi đã tối ưu hóa chức năng hướng dẫn người mới trong mùa S2, bổ sung thêm nhiều nhiệm vụ và cũng tăng phần thưởng sau khi hoàn thành nhiệm vụ .
Chúng tôi đã tạo một cửa sổ nhiệm vụ cho các nhiệm vụ mới làm quen để hiệp sĩ nhỏ có thể nhanh chóng hiểu nhiệm vụ nào cần hoàn thành ở giai đoạn này.
Khi có nhiệm vụ mới vào nghề, sẽ có mũi tên nhiệm vụ tương ứng nhắc nhở , tạo điều kiện cho tiểu hiệp sĩ nhanh chóng tìm được vị trí tương ứng. Tất nhiên, cả cửa sổ tác vụ và mũi tên tác vụ đều có thể bị ẩn .

6. Phòng sự kiện

Để giảm bớt sự can thiệp của các phòng sự kiện trong cuộc phiêu lưu cấp Hiệp sĩ, xác suất xuất hiện của các phòng sự kiện sẽ giảm đi một chút trong mùa S2 .

[Tối ưu hóa giao diện trò chơi]

1. Nút thanh công cụ

Trong mùa giải mới, chúng tôi đã bổ sung thêm 2 “nút chống đỡ” mới có thể liên kết một số đạo cụ hoạt động (chẳng hạn như bình sinh lực, bình năng lượng). Ngoài ra, một “lọ thuốc năng lượng trung bình ” sẽ được thêm vào các lọ thuốc mang theo ban đầu , giúp hiệp sĩ nhỏ an toàn hơn trong cuộc phiêu lưu!

2. Tối ưu hóa hiệu ứng đặc biệt

 

Trong mùa S2, chúng tôi đã tối ưu hóa hiệu suất đạn để hỗ trợ nhiều màn hình đạn chạy mượt mà hơn trên cùng một màn hình nhằm tối ưu hóa trải nghiệm chơi game của một số hiệp sĩ.

Tắt Quảng Cáo [X]