
Thông báo thay đổi mùa SS2 đã có ở đây, chúng ta hãy cùng xem qua những thay đổi nhé! Bài viết cũng bao gồm phần giới thiệu về các chuyên ngành mới và cách điều chỉnh cân bằng nghề nghiệp!
[Nút thời gian thay đổi mùa]
Thời gian kết thúc mùa SS1 của Soul Knight Prequel: 4:00 sáng ngày 21 tháng 4 năm 2025 (giờ Bắc Kinh) ;
Phần SS2 của “Soul Knight Prequel” sẽ bắt đầu vào lúc 10:00 sáng ngày 24 tháng 4 năm 2025 (giờ Bắc Kinh) .
Lưu ý: Huy chương Hiệp sĩ của mùa giải mới và loạt skin Gacha mới sẽ được phát hành đồng thời khi mùa SS2 bắt đầu.
Khoảng thời gian từ 4 giờ sáng ngày 21 tháng 4 đến 10 giờ sáng ngày 24 tháng 4 là “thời kỳ chuyển mùa” .
Lời khuyên tử tế:
Thời gian kết thúc lễ hội mùa giải và Huân chương Hiệp sĩ mùa SS1 là: 4:00 sáng ngày 24 tháng 4 năm 2025 (giờ Bắc Kinh);
Bộ truyện tranh Cats & Dogs sẽ được gỡ khỏi kệ vào lúc 10:00 sáng ngày 24 tháng 4 năm 2025 (giờ Bắc Kinh).
Trong thời gian chuyển tiếp, việc thanh toán nội dung trò chơi, phân chia vai trò trong trò chơi và phần thưởng xếp hạng sẽ tuân theo các quy tắc thay đổi của mùa giải trước.
Ngoài ra, trong mùa giải mới, chúng tôi sẽ gỡ bỏ giới hạn kinh nghiệm hàng tuần cho Huân chương Hiệp sĩ để các hiệp sĩ nhỏ có thể hoàn thành nhiệm vụ và nhận phần thưởng nhanh hơn!
[Quy tắc thừa kế vật phẩm trong trò chơi]
1. Thiết bị
Quy định về phân chia trang thiết bị và thừa kế sẽ tuân theo quy định của mùa giải trước. Hệ thống trái phiếu sẽ được thay đổi trong mùa giải mới, vì vậy bạn có thể chờ đợi phần giới thiệu chính thức tiếp theo!
2. Các vật phẩm khác trong trò chơi
Các vật phẩm trong trò chơi như Mastery, Molten Stone và Weathered Stone sẽ tuân theo các quy tắc luân phiên của mùa giải trước.Ghi chú thay đổi mùa SS1Kiểm tra.
【Cách chơi và chức năng】
1. Chế độ chơi “Projection Test Field” sẽ bị xóa trong mùa giải mới . Các con chip, bộ phận cơ khí, rương kho báu chiếu và các tài nguyên khác mà các hiệp sĩ cần có thể thu được thông qua trò chơi “Đào kho báu bí mật” và các cấp độ chiếu ;
2. Chức năng “Xem trước hệ thống” sẽ bị xóa trong mùa giải mới ;
3. Lối chơi “Thử thách tham lam” sẽ được giữ nguyên trong mùa giải mới , tuân theo các điều kiện xuất hiện và phương pháp chơi ban đầu.
4. Các tính năng và lối chơi khác trong trò chơi sẽ tuân theo các quy tắc thay đổi của mùa giải trước.
[Chuyên môn mới và thiết bị nổ mới]
Trong mùa giải mới, Ninja, Storm Shaman, Necromancer và Sunbringer sẽ có được kỹ năng chuyên biệt!
Lời nhắc nhở ấm áp: Chuyên môn Sunfire Mastery sẽ được ra mắt trong phiên bản tiếp theo của mùa SS2 và ba chuyên môn chuyên nghiệp khác sẽ được ra mắt đồng thời sau khi mùa SS2 bắt đầu vào ngày 24 tháng 4.
Phát lại
Bạn có thể xem qua một số chuyên ngành đã được công bố trước đó tại:
Chi tiết về kỹ năng thành thạo của Assassin, Bastion, Naturalist và Chaos Mage
Chúa tể, Hiệp sĩ lửa, Người bảo vệ, Người nguyên tố, Sát thủ bão, Người bảo vệ bóng tối, Người bảo vệ, Người bảo vệ Chi tiết chuyên môn
Để biết thông tin chi tiết về các chuyên môn của Ninja, Storm Shaman và Necromancer, vui lòng xem hình ảnh dài bên dưới~
1. Ninja
Để biết thông tin chi tiết về chuyên môn [Shadow Strike] của Ninja, hãy xem bức ảnh dài “Tổng quan về chuyên môn của lớp Ranger” và để biết thông tin chi tiết về chuyên môn [Spirit Gathering], hãy xem bức ảnh dài “Tổng quan về chuyên môn của Druid”.
2. Pháp sư bão tố
Để biết thông tin chi tiết về chuyên môn [Swift Elixir] của Storm Shaman, hãy xem bức ảnh dài “Tổng quan về chuyên môn của Druid” và để biết thông tin chi tiết về chuyên môn [Cold Cone], hãy xem bức ảnh dài “Tổng quan về chuyên môn của Elementalist”.
3. Thầy pháp
Để biết thông tin chi tiết về chuyên môn [Soul Convergence] của Necromancer, hãy xem bức ảnh dài “Tổng quan về chuyên môn của Druid” và để biết thông tin chi tiết về chuyên môn [Transcendence Impact], hãy xem bức ảnh dài “Tổng quan về chuyên môn của Dark Ranger”.
IV. Danh sách thiết bị Sky-Blasting mới
Điều chỉnh cân bằng
1. Nghề nghiệp cơ bản
1. Chiến binh: Điều chỉnh hiệu ứng chuyên môn
(1) Tăng lượng sát thương của [Sky Slash – Fury] ở mỗi cấp độ từ “tiêu thụ 1 cộng dồn Fury tăng sát thương thêm 60% (cấp độ cao nhất)” thành “tiêu thụ 1 cộng dồn Fury tăng sát thương thêm 150% (cấp độ cao nhất)” ;
(2) Tăng sát thương của [Sky Slash – Flame] ở mỗi cấp độ từ “Sát thương Kiếm Khí chuyển thành sát thương lửa, sát thương tăng 60% (cấp độ cao nhất)” thành “Sát thương Kiếm Khí chuyển thành sát thương lửa, sát thương tăng 80% (cấp độ cao nhất)” ;
(3) Tăng sát thương kỹ năng của [Cú chém gió lốc] ở mỗi cấp độ, từ “gây 210% sát thương chém lên kẻ địch trong phạm vi nhất định (cấp độ 10)” thành “gây 280% sát thương chém lên kẻ địch trong phạm vi nhất định (cấp độ 10)” ;
(4) Tăng sát thương của [Whirlwind – Blazing Wind] ở mỗi cấp độ từ “mỗi đòn tấn công thêm sát thương lửa tương đương với 60% sát thương cơ bản (cấp độ cao nhất)” thành “mỗi đòn tấn công thêm sát thương lửa tương đương với 100% sát thương cơ bản (cấp độ cao nhất)” ;
(5) Điều chỉnh xác suất và thời gian tồn tại của [Cơn lốc – Bóng tối] từ “mỗi đòn tấn công có 50% cơ hội (cấp cao nhất) sử dụng sức mạnh bóng tối để lại một cơn lốc xoáy bóng tối tại cùng một vị trí, gây sát thương bóng tối và kéo dài trong 1 giây (cấp cao nhất)” thành “mỗi đòn tấn công có 75% cơ hội (cấp cao nhất) sử dụng sức mạnh bóng tối để lại một cơn lốc xoáy bóng tối tại cùng một vị trí, gây sát thương bóng tối và kéo dài trong 2 giây (cấp cao nhất)” ;
(6) Tăng tần suất kích hoạt và năng lượng kiếm của [Whirlwind Slash – Sword Formation] từ “3 (cấp cao nhất) đòn tấn công năng lượng kiếm Sky Breaker được tung ra theo các hướng ngẫu nhiên cứ sau 0,6 giây (cấp cao nhất) trong thời gian truyền năng lượng” thành “7 (cấp cao nhất) đòn tấn công năng lượng kiếm Sky Breaker được tung ra theo các hướng ngẫu nhiên cứ sau 0,3 giây (cấp cao nhất) trong thời gian truyền năng lượng” .
2. Herbalist: Tăng sát thương kỹ năng và thêm hiệu ứng chuyên môn
(1) Tăng sát thương kỹ năng của [Swift Elixir] ở mỗi cấp độ từ “Tốc độ di chuyển tăng 45% (cấp độ 10), kéo dài trong một khoảng thời gian. Trong khoảng thời gian này, đám mây được giải phóng sẽ định kỳ gây 240% sát thương độc cho kẻ địch trong phạm vi 2 mét (cấp độ 10)” thành “Tốc độ di chuyển tăng 50% (cấp độ 10), kéo dài trong một khoảng thời gian. Trong khoảng thời gian này, đám mây được giải phóng sẽ định kỳ gây 300% sát thương độc cho kẻ địch trong phạm vi 3 mét (cấp độ 10)” ;
(2) Tăng sát thương kỹ năng của [Lưỡi lá] ở mỗi cấp độ từ “phóng nhiều lá xuyên thủng kẻ địch theo trình tự, gây 150% sát thương độc (cấp độ 10)” thành “phóng nhiều lá xuyên thủng kẻ địch theo trình tự, gây 210% sát thương độc (cấp độ 10)” ;
(3) Cải thiện sát thương kỹ năng và phạm vi kỹ năng của [Ném bình độc] ở mỗi cấp độ, từ “Ném một bình rỗng gây 240% sát thương độc (cấp độ 10) và làm chậm kẻ địch trong phạm vi 3 mét (cấp độ 10) tính từ mục tiêu” thành “Ném một bình rỗng gây 300% sát thương độc (cấp độ 10) và làm chậm kẻ địch trong phạm vi 3,5 mét (cấp độ 10) tính từ mục tiêu” .
3. Storm Warlock: Tăng sát thương kỹ năng và điều chỉnh hiệu ứng chuyên môn
(1) Tăng sát thương băng giá gây ra bởi Cone of Ice ở mỗi cấp độ từ “gây 180% sát thương băng giá (cấp độ 10)” lên “gây 270% sát thương băng giá (cấp độ 10)” ;
(2) Điều chỉnh hiệu ứng chuyên môn của [Ice Cone – Trở về] từ “Ice Cone trở về sau khi đạt đến một khoảng cách nhất định, đồng thời giảm 25% sát thương (cấp độ tối đa)” thành “Ice Cone trở về sau khi đạt đến một khoảng cách nhất định, đồng thời giảm 3% sát thương (cấp độ tối đa)” ;
(3) Điều chỉnh hiệu ứng chuyên môn của [Ice Cone – Split] từ “số phát bắn tăng 6 (cấp cao nhất), nhưng sát thương giảm 25% (cấp cao nhất)” thành “số phát bắn tăng 7 (cấp cao nhất), nhưng sát thương giảm 3% (cấp cao nhất)” ;
(4) Tăng sát thương của [Ice Cone – Poison] từ “mỗi đòn tấn công gây 60% sát thương độc (cấp cao nhất)” thành “mỗi đòn tấn công gây 120% sát thương độc (cấp cao nhất)” ;
(5) Tăng sát thương của Cone of Ice – Shadow từ “Sát thương gây ra được chuyển thành sát thương bóng tối, tăng sát thương thêm 60% (cấp độ tối đa)” thành “Sát thương gây ra được chuyển thành sát thương bóng tối, tăng sát thương thêm 90% (cấp độ tối đa)” ;
(6) Tăng xác suất kích hoạt [Ice Cone – Burst] từ “69% cơ hội (cấp cao nhất) bắn một hình nón băng theo hướng ngẫu nhiên khi đánh chí mạng” thành “90% cơ hội (cấp cao nhất) bắn một hình nón băng theo hướng ngẫu nhiên khi đánh chí mạng” ;
(7) Tăng sát thương kỹ năng của [Cảm ứng sét] ở mỗi cấp độ từ “Giải phóng Xích sét để gây 180% sát thương điện giật cho nhiều kẻ địch ở gần (cấp độ 10)” thành “Giải phóng Xích sét để gây 300% sát thương điện giật cho nhiều kẻ địch ở gần (cấp độ 10)” ;
(8) Tăng sát thương kỹ năng của [Blizzard] ở mọi cấp độ từ “sau một khoảng thời gian ngắn, gây 210% sát thương băng (cấp độ 10) lên kẻ địch trong phạm vi nhất định theo các khoảng thời gian đều đặn và tăng điểm yếu” thành ” sau một khoảng thời gian ngắn, gây 360% sát thương băng (cấp độ 10) lên kẻ địch trong phạm vi nhất định theo các khoảng thời gian đều đặn và tăng điểm yếu” .
4. Fire Warlock: Tăng sát thương kỹ năng và điều chỉnh hiệu ứng chuyên môn
(1) Tăng sát thương kỹ năng của [Truyền lửa] ở mỗi cấp độ từ “dịch chuyển tức thời và gây 240% sát thương lửa (cấp độ 10) cho kẻ địch trong phạm vi 3 mét (cấp độ 10)” thành “dịch chuyển tức thời và gây 300% sát thương lửa (cấp độ 10) cho kẻ địch trong phạm vi 3,5 mét (cấp độ 10)” ;
(2) Điều chỉnh hiệu ứng chuyên môn của [Chuyển lửa – Xem trước] từ “gây sát thương diện rộng trước khi dịch chuyển, nhưng sát thương giảm 25% (cấp độ tối đa)” thành “gây sát thương diện rộng trước khi dịch chuyển, nhưng sát thương giảm 5% (cấp độ tối đa)” ;
(3) Điều chỉnh hiệu ứng chuyên môn của [Truyền lửa – Hỏa thuật] từ “Sau khi dịch chuyển, không còn gây sát thương diện rộng mà giải phóng 3 quả cầu lửa theo dõi (cấp cao nhất) để gây sát thương, nhưng sát thương giảm 25% (cấp cao nhất)” thành “Sau khi dịch chuyển, không còn gây sát thương diện rộng mà giải phóng 7 quả cầu lửa theo dõi (cấp cao nhất) để gây sát thương, nhưng sát thương giảm 5% (cấp cao nhất)” ;
(4) Cải thiện sát thương kỹ năng của [Kỹ thuật rồng lửa] ở mỗi cấp độ, từ “Thả một con rồng lửa theo dõi. Khi nó xuyên qua kẻ địch, đầu rồng gây 360% sát thương lửa (cấp độ 10) và thân rồng gây nhiều lần sát thương lửa 90% (cấp độ 10)” thành “Thả một con rồng lửa theo dõi. Khi nó xuyên qua kẻ địch, đầu rồng gây 480% sát thương lửa (cấp độ 10) và thân rồng gây nhiều lần sát thương lửa 120% (cấp độ 10)” ;
(5) Cải thiện sát thương kỹ năng của [Núi lửa nhỏ] ở mỗi cấp độ. Sát thương được tăng từ “Bắn nhiều quả cầu lửa ngẫu nhiên để gây 360% sát thương lửa lên kẻ địch ở gần (cấp 10)” thành “Bắn nhiều quả cầu lửa ngẫu nhiên để gây 480% sát thương lửa lên kẻ địch ở gần (cấp 10)” .
5. Lightbringer: Điều chỉnh hiệu ứng kỹ năng và hiệu ứng thành thạo
(1) Điều chỉnh hiệu ứng cơ bản của [Quả cầu ánh sáng]. Sát thương nhiều lần của [Quả cầu ánh sáng] được điều chỉnh theo sát thương gây ra bởi nhiều quả cầu ánh sáng bắn liên tục và không còn nhãn “sát thương liên tục” nữa ;
(2) Điều chỉnh hiệu ứng chuyên môn của [Quả cầu ánh sáng – Nảy mầm], sao cho sau khi Quả cầu ánh sáng nảy về phía trước vẫn có khả năng tiếp tục nảy, và sau khi nảy về phía trước vẫn có thể kích hoạt hiệu ứng của [Quả cầu ánh sáng – Bùng nổ] ;
(3) Điều chỉnh hiệu ứng chuyên môn của [Quả cầu ánh sáng – Truyền lửa] sao cho mỗi Quả cầu ánh sáng có cơ hội tạo ra tối đa 1 ngọn lửa .
2. Nghề nghiệp hỗn hợp
1. Ninja: Tăng sát thương kỹ năng
(1) Tăng sát thương gây ra bởi [Hoạt động rối] ở mỗi cấp độ từ “Khi một sinh vật được triệu hồi gây ra đòn chí mạng, người triệu hồi cũng sẽ gây ra 100% sát thương chém của mục tiêu (cấp độ 10), và tỷ lệ chí mạng của sinh vật được triệu hồi sẽ tăng 15% (cấp độ 10)” thành “Khi một sinh vật được triệu hồi gây ra đòn chí mạng, người triệu hồi cũng sẽ gây ra 300% sát thương chém của mục tiêu (cấp độ 10), và tỷ lệ chí mạng của sinh vật được triệu hồi sẽ tăng 30% (cấp độ 10)” ;
(2) Tăng sát thương gây ra bởi [Màn khói] ở mỗi cấp, từ “ném bom khói gây 240% sát thương lên kẻ địch trong phạm vi mục tiêu (cấp 10)” thành “ném bom khói gây 450% sát thương lên kẻ địch trong phạm vi mục tiêu (cấp 10)” ;
(3) Giảm chi phí năng lượng của Hook Strike từ 10 (cấp độ 10) xuống 6 (cấp độ 10) .
2. Sát thủ: Điều chỉnh hiệu ứng chuyên môn
Hiệu ứng chuyên môn của [Shadow Assault – Afterimage] được điều chỉnh từ “chạy nước rút để lại một bóng ma ở vị trí ban đầu, và bóng ma được giải phóng nhiều lần, và bóng ma có thời gian tồn tại nhất định” thành “chạy nước rút tạo ra một bóng ma tồn tại trong một thời gian nhất định. Trong thời gian bóng ma tồn tại, mỗi đòn tấn công của người chơi sẽ được giải phóng gấp đôi và mỗi bóng ma cũng sẽ tăng sát thương gây ra” ;
3. Necromancer: Điều chỉnh hiệu ứng kỹ năng
(1) Điều chỉnh điều kiện kích hoạt [Soul Pickup] từ “khi bất kỳ đơn vị nào rời khỏi chiến trường” thành “khi bất kỳ đơn vị nào bị đánh bại hoặc rời khỏi chiến trường” ;
(2) Điều chỉnh hiệu ứng hồi sinh của [Thân thể linh hồn] từ “Khi linh hồn đạt đến giới hạn trên, bạn có thể mất tất cả linh hồn để chặn một đòn tấn công chí mạng và sát thương nhận được trong thời gian ngắn” thành “Khi nhận sát thương chí mạng, bạn có thể tiêu thụ một số lượng linh hồn nhất định để phục hồi tất cả điểm máu và trốn thoát vào hư không” ;
(3) Điều chỉnh hiệu ứng kỹ năng của [Dark Soul Resurrection] từ “Sử dụng vũ khí ma thuật để tung đòn tấn công mạnh mẽ vào linh hồn của kẻ địch, gây ra sát thương bóng tối. Sát thương sẽ tăng lên đối với mỗi sinh vật được triệu hồi trên sân. Nếu mục tiêu bị đánh bại trong một khoảng thời gian nhất định, nó sẽ được hồi sinh thành một sinh vật được triệu hồi để hỗ trợ trong trận chiến” thành “Sử dụng vũ khí ma thuật để tung đòn tấn công mạnh mẽ vào linh hồn của kẻ địch, gây ra sát thương bóng tối. Nếu mục tiêu bị đánh bại trong một khoảng thời gian nhất định, nó sẽ được triệu hồi thành một linh hồn bóng tối thừa hưởng một tỷ lệ phần trăm sức mạnh tấn công và một tỷ lệ phần trăm máu nhất định để hỗ trợ trong trận chiến” ;
(4) [Soul Possession] sẽ được đổi thành kỹ năng tự động [Soul Blast] , và hiệu ứng kỹ năng sẽ được đổi thành “Sau khi kích hoạt kỹ năng, nó sẽ duy trì một lớp bất thường bóng tối trên sinh vật được triệu hồi, gây ra một vụ nổ dữ dội khi bị đánh bại hoặc rời khỏi sân đấu, gây ra sát thương bóng tối cho kẻ địch ở gần. Sát thương vụ nổ sẽ được tăng lên đối với mỗi sinh vật được triệu hồi trên sân đấu . “
3. Điều chỉnh liên quan đến thiết bị
1. Bộ giáp thánh võ
Bộ giáp Wusheng đã được điều chỉnh từ “Mọi kẻ địch trong phạm vi 6 mét của bản thân sẽ tăng thêm 10/20/30% tiền thưởng sát thương của bản thân. Nếu là quái vật trùm, hiệu ứng sẽ tăng gấp đôi” thành “Mọi kẻ địch trong phạm vi 6 mét của bản thân sẽ tăng thêm 10/20/30% tiền thưởng sát thương của bản thân. Nếu là quái vật trùm, hiệu ứng sẽ tăng gấp đôi và có thể cộng dồn tối đa 5 lần” ;
2. Bộ Medusa
Bộ đồ của Medusa thay đổi từ “Khi khoảng cách đến mục tiêu hơn 6 mét, sát thương gây ra bởi mỗi mét tăng 8/15/20% và khi khoảng cách đến mục tiêu nhỏ hơn 6 mét, sát thương gây ra bởi mỗi mét giảm 3/6/10%” thành “Khi khoảng cách đến mục tiêu hơn 6 mét, sát thương gây ra bởi mỗi mét tăng 8/15/20% và khi khoảng cách đến mục tiêu nhỏ hơn 6 mét, sát thương gây ra bởi mỗi mét giảm 3/6/10% và có thể cộng dồn tối đa 4 lần” ;
3. Áo giáp hiệp sĩ chiến đấu
Bộ giáp của Hiệp sĩ chiến đấu đã được điều chỉnh từ “Tổng sát thương nhận vào tăng 100%, nhưng một sát thương duy nhất sẽ không vượt quá 15% giá trị máu tối đa” thành “Tổng sát thương nhận vào tăng 100%, nhưng một sát thương duy nhất sẽ không vượt quá 22% giá trị máu tối đa” .
4. Điều chỉnh các điều khoản, thuộc tính, v.v. của thiết bị.
(1) Giá trị của vật phẩm thuộc tính kháng cự trên trang bị đã được điều chỉnh. Thuộc tính kháng cự mà Hiệp sĩ nhận được từ trang bị sẽ được cải thiện ;
(2) Thêm các hậu tố liên quan đến sức đề kháng vào loại trang bị [Giáp] và xóa các hậu tố như phần trăm máu và phần trăm giáp .
(3) Các phụ tố liên quan đến tỷ lệ trúng đích đã bị xóa khỏi loại trang bị [Vũ khí]. Có thể nhận được các phụ gia liên quan đến tỷ lệ trúng đích từ loại trang bị mới được thêm vào [Lõi ma thuật] .
IV. Các điều chỉnh khác
1. Điều chỉnh hiệu ứng Fury
Hiệu ứng của Nộ khí được điều chỉnh từ “tốc độ đánh tăng 20%, sức mạnh công kích tăng 20%, miễn nhiễm khống chế, duy trì trong 3 giây” thành “tốc độ đánh tăng 20%, sức mạnh công kích tăng 15%, miễn nhiễm khống chế, duy trì trong 3 giây” ;
2. Điều chỉnh Chip Chiếu Ảnh Phân Chia Linh Hồn
(1) Hiệu ứng cơ bản của Chip Chiếu Ảnh Phân Linh đã được thay đổi: thời gian hồi chiêu của kỹ năng đã được điều chỉnh từ 16 giây thành 9 giây và hiệu ứng chip đã được điều chỉnh từ “tạo ra một hình chiếu của một mục tiêu, với một tỷ lệ phần trăm nhất định về sức khỏe của mục tiêu. Khi hình chiếu bị hư hại, nó cũng sẽ gây ra một tỷ lệ phần trăm sát thương nhất định cho mục tiêu và hình chiếu cũng sẽ tấn công người chơi” thành “thêm điểm yếu cho nhiều kẻ thù và mức độ hiệu ứng điểm yếu được tăng lên” ;
(2) Hiệu ứng tiền tố của Chip Chiếu Ảnh Chia Tách Linh Hồn Đơn Giản được điều chỉnh thành “Không còn nảy nữa, nhưng thời gian cơ bản của khả năng bị tổn thương lần này được tăng lên” ;
(3) Hiệu ứng tiền tố của Chip Chiếu Ảnh Phân Linh Hồn Lẫn Lộn đã được điều chỉnh thành “ngăn chặn kẻ địch tấn công hoặc di chuyển trong một khoảng thời gian ngắn” ;
(4) Hiệu ứng tiền tố của Chip Chiếu Ảnh Phân Linh đã được điều chỉnh thành “giảm sát thương do kẻ địch gây ra trong một khoảng thời gian nhất định” .
3. Điều chỉnh thuộc tính bổ sung
Mở rộng phạm vi các thuộc tính bổ sung được thừa hưởng bởi các kỹ năng như [Đồng bộ hóa năng lực ngoại cảm] để bao gồm “Tiền thưởng tốc độ di chuyển” .
4. Kỹ năng điều chỉnh năng lượng tiêu thụ
Trong mùa giải mới, chúng tôi đã giảm mức tiêu thụ năng lượng của hầu hết các kỹ năng cấp độ 1 và thêm vào cài đặt mức tiêu thụ năng lượng sẽ tăng theo cấp độ kỹ năng . Mức tiêu thụ năng lượng của kỹ năng cấp độ 10 vẫn không thay đổi.